夺走蛋糕的隐形墙
历史总是螺旋上升的。
商家和顾客之间,隔着一堵看不见的墙。在一个圈子里钻得越深,就越容易困在圈内人的自我陶醉里。
商家只听得见圈内人的声音,最后也就只做圈内人的生意。
1
我爱好很杂,所以同时混着好几个圈子。
大部分圈子都很小众。这些年下来我发现,能做大、能出圈的,从来都是门槛低的那种,圈里的人也乐意带刚进来的新人。
另一种圈子正好反过来。老手瞧不起新人,商家出什么都只想着老手,然后所有人都在抱怨,怎么就没有新人进来。
这两种圈子,我正好各泡过一个。
一个是剧本杀。它最早是英国的谋杀之谜游戏,2013年,其中一个本子《死穿白》被翻成了中文,2016年,大火的综艺《明星大侦探》又把这种玩法搬上了屏幕。可到了中国,它完全变了个样。你不用再自己买一盒本子、在家组局、挨个去约朋友,店家把房间和DM都备好了,人不够还能拼车,谁都能直接进店玩。一个本子原本按四五个小时设计,那时候人均30到80块。
它本来就该是低门槛的,也确实低过一阵子。
现在,在我玩过的店里,一个本平均要玩八个小时以上,有的十二个小时,有的十五个小时。人均200到300块,贵的远不止这个数。贵就贵在新本子越做越复杂,要更多DM、更多NPC,房间一占就是一整天。
新本子几乎都是冲着老玩家写的,也没人有耐心带新人。老玩家不愿意花几个小时,陪新人开一个自己早就提不起兴趣的新手本,还得边玩边讲。于是新人第一次来,就得搭上一整天,花的钱也是过去的好几倍。圈子越来越小,圈里的人还在问,怎么没有新人来。出了国也一样,在温哥华,人均80到120加元,来玩的还是只有中国人。
抱石则正好相反,这个圈子我眼看着一点点壮大起来。
岩馆对第一次来的人,都会做一次入门讲解。我猜主要是为了安全,免得岩馆惹上麻烦。不管出于什么原因,新人一进门,就有人教他怎么开始。
而且你总能看到同一幕:老手脚上是一双高端攀岩鞋,新人穿的是岩馆租的鞋,老手在旁边给他讲beta,讲身体怎么摆,讲怎么发力,讲规矩,带他读线。
说一个圈子的人热心,另一个圈子的人傲慢,很容易。但我觉得不全是这么回事。
剧本杀本来就难教得多。新手本对老玩家没什么吸引力,一开又是好几个小时。抱石不一样,老手爬简单的线照样开心,顺手带一下新人,自己什么也不亏。
商家也不傻。老玩家嗓门最大,商家怕连仅剩的这批客人也留不住,只好接着围着老玩家出本子,在存量里抢蛋糕,而不是出点简单的本子,把蛋糕做大。
每一步都没错,可一步步走下来,圈子就这么缩小了。
2
我们走到了一个时代的末尾,所有人都在争抢存量市场,而不是寻找新的机会,新的增量。大公司在挤压小公司的生存空间,公司在挤压职员的生存空间。应聘者之间也要互相内卷。慢慢形成了更大更毫无意义的内卷形势。
然后整个社会都处在一个越来越焦虑的环境中。人们逐渐难以生存。没有人再负担得起房子车子和孩子。结婚率和出生率日渐下滑。
我依然认为AI会带来一个新的欣欣向荣的时代,有一部分原因也是我觉得AI会缓解甚至有机会打破这个奇怪的畸形的负面循环。
一个圈子要做大,靠的是新人进门的成本低,带新人的成本也低。抱石天生就是这样。剧本杀以前也是,后来自己给自己砌了一堵墙。AI带来的,是知识平权和技术平权,过去老手要花好几年才做得到的事,现在新人也够得着了。
现在,每个人都有机会把蛋糕做大。
所以我不想跟着大家一起为AI的发展焦虑、紧张,我个人反而觉得,这其实是人类历史上最好的时代之一。乱是乱,但不是战争年代那种危险的乱。目前是一个时代发展的阵痛期,一个过渡阶段。也许再过几年,一切就会重新走向稳定和好转。
历史总是螺旋上升的。
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